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影视后期特效
 

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  影视后期特效简称影视特技,是对现实生活中不可能完成的拍摄以及难以完成或花费大量资金而得不偿失的拍摄用计算机或工作站对其进行数字化处理,从而达到预计的视觉效果。

  需要了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱影视特效事业,希望用自己的双手创造出属于自己的影视特效作品或希望从事影视特效事业。

  以渲染、实拍与三维结合、三维特效、影视后期合成为主,深入的学习和研究各种大型项目的渲染解决方案。并通过实践训练让学生领悟合成的技巧和思路,以通过不同的手段应对影视特效及后期合成的各种制作要求。成为各种规模的公司及工作室需要的渲染师、三维特效师、影视后期特效师、后期合成师等。

  合成软件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级后两个是节点式)。

  After Effects ,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:

  Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;

  AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来并在层的基础上进行匹配。使用三维的层切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。

  是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供了大量强大且独特的工具,包括动态图片三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、Flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合成艺术新的创建能力,交互性界面的改进;增强了其绘画工具与3ds max软件中的交互操作功能;可以通过cleaner编码记录软件使其与flint、flame、inferno、fire和smoke同时工作。

  Shake为影视编辑者们提供了创建电视和电影等精美视觉效果所需的一切工具。Shake软件是Nothing Real公司在1997年推出的产品,并于2002年被苹果收购。之后几年,苹果对Shake不断进行升级,而在2006年年中发布Shake 4.1后,苹果曾表示将不再对其进行升级更新。但到了2008年下半年,苹果再次更新带来了4.1.1版本,不过只是进行了一些小改善。(已经停产的软件)

  x美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。

  是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

  SOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是专业动画设计师的重要工具。用SOFTIMAGE 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。

  ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

  自主创业和独立影像制作:自由编剧、影评人、摄像师、导演开办影视制作、工作室、开展影视制作业务。

  20世纪80年代数字影视技术引进到我国影视制作中。然后到90年代中后期,大型电影厂、各省级电视台纷纷引进国外最新数字影视软硬件设备,电影制作公司也逐渐接触到数字影视特效合成技术。目前我国拥有规模不等的影视特效后期制作机构1000多家,每年制作生产的影视剧达数千部。专家认为,未来几年影视人才总量依然不足,尤其是特效后期人才严重不足,预计未来5年内,影视特效后期人才将存在至少16万人的缺口。

  中国电影正在不断尝试使用特效,但无奈国内特效公司太少不给力,国外太贵用不起,如果能进入影视特效行业,在国内肯定能受到很大关注,若能参与大制作影片的制作,更会一战成名,同时,仙侠类电视剧不断受到追捧,特效人才也奇缺,而且电视剧集长,制作项目多,利润也多,退一步讲,即使二者你都发展不好,还可以进入宣传片广告制作行业,这些都没有具体工资,按项目来钱,如果是大公司分配的话,那就月月固定工资,这算是高薪行业。《阿凡达》在国内创造了12亿票房的奇迹充分地证明了中国的电影产业迎来了黄金时代。

  首先从平面软件培养对合成概念的认识,培养创意思维。以达到熟练操作PS进行策划表现,并能在今后与后期软件、三维软件相配合的能力。

  1.常用工具及命令:学习AE软件的基本结构与操作知识,达到能熟练制作关键帧动画,能独立完成使用二维素材和音频进行合成制作

  2.常用辅助插件的讲解:培养学生独立完成创意、音画节奏配合的能力,开始介入对常用插件的初级认识。

  3.vegas剪辑:掌握vegas对宣传片、预告片、创意短片的熟练剪辑

  学习AE在科幻、奇幻、战争片中制作的高级特效,使用各种类型素材相配合进行合成,以达到专业合成师的能力。

  学习NUKE软件的各种功能,具备能够熟练使用节点式合成软件的能力,并适应专门使用这项软件的公司。

  学习电视台ID、节目片头制作,熟练掌握电视广告的制作技巧,镜头冲击力、气氛营造。

  萨尔浒战场作为《绣春刀·修罗战场》开场最重要的镜头,需要交代时代的背景、故事的启示、主人公的联系。从地形的设计到气氛的定稿,再到最终的合成画面,MORE VFX的视效艺术家们尝试了超过20版设计方案,希求在开篇给观众一个震撼的场景。下面与大家分享我们的制作思路及流程。绣春刀...


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